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战斗系统

Dragon Wilds 的战斗是动作 RPG 风格,强调招式衔接与时机把握。

战斗核心机制

耐力管理

所有攻击、闪避、格挡都消耗耐力:

  • 轻击:消耗 5 耐力
  • 重击:消耗 12 耐力
  • 闪避:消耗 8 耐力
  • 格挡:每秒消耗 4 耐力

💡 核心原则:耐力见底前一定要脱离战斗休息

攻击衔接

轻击 + 轻击 + 重击 = 经典三连

  • 第三击伤害最高,有击退效果
  • 完美衔接可触发"终结技"动画

部位破坏

每个敌人都有多个可破坏部位:

  • 🦵 腿部:破坏后敌人移速降低
  • 🛡️ 盾牌:破坏后无法格挡
  • 🗡️ 武器:破坏后攻击力下降
  • 👁️ 眼睛:破坏后视野范围缩小

优先破坏关键部位可大幅降低战斗难度

敌人类型

普通敌人

  • 狼、熊、野猪等野生动物
  • 难度低,掉落基础素材

精英敌人

  • 拥有特殊技能的金色敌人
  • 掉落稀有素材与蓝图

Boss

  • 章节剧情 Boss
  • 机制复杂,需要针对性 build

战斗技巧

  1. 观察起手:敌人攻击前会有预备动作
  2. 背后攻击:伤害 +30%
  3. 高处落下:跳跃重击,伤害 +50%
  4. 环境利用:把敌人引到陷阱旁

常用连招

战士型

轻 → 轻 → 重 → 闪避 循环

法师型

远程 → 拉开距离 → 远程

盗贼型

闪避到背后 → 重击 → 闪避脱离

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