Appearance
战斗系统
Dragon Wilds 的战斗是动作 RPG 风格,强调招式衔接与时机把握。
战斗核心机制
耐力管理
所有攻击、闪避、格挡都消耗耐力:
- 轻击:消耗 5 耐力
- 重击:消耗 12 耐力
- 闪避:消耗 8 耐力
- 格挡:每秒消耗 4 耐力
💡 核心原则:耐力见底前一定要脱离战斗休息
攻击衔接
轻击 + 轻击 + 重击 = 经典三连
- 第三击伤害最高,有击退效果
- 完美衔接可触发"终结技"动画
部位破坏
每个敌人都有多个可破坏部位:
- 🦵 腿部:破坏后敌人移速降低
- 🛡️ 盾牌:破坏后无法格挡
- 🗡️ 武器:破坏后攻击力下降
- 👁️ 眼睛:破坏后视野范围缩小
优先破坏关键部位可大幅降低战斗难度
敌人类型
普通敌人
- 狼、熊、野猪等野生动物
- 难度低,掉落基础素材
精英敌人
- 拥有特殊技能的金色敌人
- 掉落稀有素材与蓝图
Boss
- 章节剧情 Boss
- 机制复杂,需要针对性 build
战斗技巧
- 观察起手:敌人攻击前会有预备动作
- 背后攻击:伤害 +30%
- 高处落下:跳跃重击,伤害 +50%
- 环境利用:把敌人引到陷阱旁
常用连招
战士型
轻 → 轻 → 重 → 闪避 循环
法师型
远程 → 拉开距离 → 远程
盗贼型
闪避到背后 → 重击 → 闪避脱离